クリスタの「レイヤー合成モード」全種類を画像付きで解説

  1. クリスタ レイヤー合成モード全種類 画像付き解説
    1. 基本となる合成モード
      1. 通常
      2. 乗算
      3. スクリーン
      4. オーバーレイ
      5. ソフト光沢
      6. ハード光沢
      7. 差の絶対値
      8. 除外
    2. 色調を操作する合成モード
      1. カラー
      2. 乗算(カラー)
      3. スクリーン(カラー)
      4. 焼き込み(カラー)
      5. 焼き込み(リニア)
      6. 覆い焼き(カラー)
      7. 覆い焼き(リニア)
      8. 色相
      9. 彩度
      10. カラー(平均)
      11. 色相(平均)
      12. 彩度(平均)
      13. 輝度(平均)
    3. 加算・減算・乗算などの特殊な合成モード
      1. 加算(発光)
      2. 加算(発光)小
      3. 減算
      4. 乗算(シャドウ)
      5. 乗算(ハイライト)
      6. 乗算(中間調)
      7. 乗算(黒)
      8. 乗算(白)
      9. 乗算(グレー)
      10. 乗算(ソフト)
      11. 乗算(ハード)
      12. 乗算(トーン)
      13. 乗算(グラデーション)
      14. 乗算(パターン)
      15. 乗算(レイヤー)
      16. 乗算(カラーレイヤー)
      17. 乗算(テクスチャ)
      18. 乗算(ライナー)
      19. 乗算(ブレンド)
      20. 乗算(ぼかし)
      21. 加算(レイヤー)
      22. 加算(カラーレイヤー)
      23. 加算(テクスチャ)
      24. 加算(ライナー)
      25. 加算(ブレンド)
      26. 加算(ぼかし)
      27. 暗く(乗算)
      28. 暗く(焼き込み)
      29. 暗く(乗算(トーン))
      30. 暗く(乗算(グラデーション))
      31. 暗く(乗算(パターン))
      32. 暗く(乗算(レイヤー))
      33. 暗く(乗算(カラーレイヤー))
      34. 暗く(乗算(テクスチャ))
      35. 暗く(乗算(ライナー))
      36. 暗く(乗算(ブレンド))
      37. 暗く(乗算(ぼかし))
      38. 明るく(スクリーン)
      39. 明るく(覆い焼き)
      40. 明るく(スクリーン(トーン))
      41. 明るく(スクリーン(グラデーション))
      42. 明るく(スクリーン(パターン))
      43. 明るく(スクリーン(レイヤー))
      44. 明るく(スクリーン(カラーレイヤー))
      45. 明るく(スクリーン(テクスチャ))
      46. 明るく(スクリーン(ライナー))
      47. 明るく(スクリーン(ブレンド))
      48. 明るく(スクリーン(ぼかし))
      49. 乗算(レイヤー)
      50. 乗算(カラーレイヤー)
      51. 乗算(テクスチャ)
      52. 乗算(ライナー)
      53. 乗算(ブレンド)
      54. 乗算(ぼかし)
      55. 加算(レイヤー)
      56. 加算(カラーレイヤー)
      57. 加算(テクスチャ)
      58. 加算(ライナー)
      59. 加算(ブレンド)
      60. 加算(ぼかし)
      61. 暗く(乗算)
      62. 暗く(焼き込み)
      63. 暗く(乗算(トーン))
      64. 暗く(乗算(グラデーション))
      65. 暗く(乗算(パターン))
      66. 暗く(乗算(レイヤー))
      67. 暗く(乗算(カラーレイヤー))
      68. 暗く(乗算(テクスチャ))
      69. 暗く(乗算(ライナー))
      70. 暗く(乗算(ブレンド))
      71. 暗く(乗算(ぼかし))
      72. 明るく(スクリーン)
      73. 明るく(覆い焼き)
      74. 明るく(スクリーン(トーン))
      75. 明るく(スクリーン(グラデーション))
      76. 明るく(スクリーン(パターン))
      77. 明るく(スクリーン(レイヤー))
      78. 明るく(スクリーン(カラーレイヤー))
      79. 明るく(スクリーン(テクスチャ))
      80. 明るく(スクリーン(ライナー))
      81. 明るく(スクリーン(ブレンド))
      82. 明るく(スクリーン(ぼかし))
      83. 覆い焼き(リニア)
      84. 焼き込み(リニア)
      85. 覆い焼き(カラー)
      86. 焼き込み(カラー)
      87. 乗算(レイヤー)
      88. 乗算(カラーレイヤー)
      89. 乗算(テクスチャ)
      90. 乗算(ライナー)
      91. 乗算(ブレンド)
      92. 乗算(ぼかし)
      93. 加算(レイヤー)
      94. 加算(カラーレイヤー)
      95. 加算(テクスチャ)
      96. 加算(ライナー)
      97. 加算(ブレンド)
      98. 加算(ぼかし)
      99. 暗く(乗算)
      100. 暗く(焼き込み)
      101. 暗く(乗算(トーン))
      102. 暗く(乗算(グラデーション))
      103. 暗く(乗算(パターン))
      104. 暗く(乗算(レイヤー))
      105. 暗く(乗算(カラーレイヤー))
      106. 暗く(乗算(テクスチャ))
      107. 暗く(乗算(ライナー))
      108. 暗く(乗算(ブレンド))
      109. 暗く(乗算(ぼかし))
      110. 明るく(スクリーン)
      111. 明るく(覆い焼き)
      112. 明るく(スクリーン(トーン))
      113. 明るく(スクリーン(グラデーション))
      114. 明るく(スクリーン(パターン))
      115. 明るく(スクリーン(レイヤー))
      116. 明るく(スクリーン(カラーレイヤー))
      117. 明るく(スクリーン(テクスチャ))
      118. 明るく(スクリーン(ライナー))
      119. 明るく(スクリーン(ブレンド))
      120. 明るく(スクリーン(ぼかし))
      121. 覆い焼き(リニア)
      122. 焼き込み(リニア)
      123. 覆い焼き(カラー)
      124. 焼き込み(カラー)
      125. 色透過
      126. 輝度透過
      127. 透明度
    4. まとめ

クリスタ レイヤー合成モード全種類 画像付き解説

クリスタ(CLIP STUDIO PAINT)のレイヤー合成モードは、描画レイヤーと下にあるレイヤー(基底レイヤー)との間で、どのように色が混ざり合うかを制御する機能です。これにより、単に色を重ねるだけでなく、光の加減や質感、特殊効果などを表現することが可能になります。ここでは、クリスタで利用できる全てのレイヤー合成モードを、各モードの特徴と具体的な使用例を画像と共に解説します。

基本となる合成モード

通常

これは最も基本的な合成モードで、下にあるレイヤーの色は完全に隠され、描画レイヤーの色だけが表示されます。他の合成モードの効果を試す際の基準となります。

(画像:通常モードで描画レイヤーが下にあるレイヤーを覆い隠している様子)

乗算

描画レイヤーの色と基底レイヤーの色を掛け合わせます。明るい色はより暗くなり、暗い色はさらに暗くなります。白は何も効果がなく、黒は全てを黒くします。影の表現や、色の彩度を抑えたい場合に便利です。

(画像:乗算モードで、明るい色が暗くなり、影のような効果が出ている様子)

スクリーン

描画レイヤーの色と基底レイヤーの色を補色関係で掛け合わせます。乗算とは逆に、暗い色はより明るくなり、明るい色はさらに明るくなります。白は何も効果がなく、黒は何も表示されません。光の表現や、色の彩度を上げたい場合に適しています。

(画像:スクリーンモードで、暗い色が明るくなり、光が当たっているような効果が出ている様子)

オーバーレイ

基底レイヤーが明るい場合は描画レイヤーを明るくし、暗い場合は描画レイヤーを暗くします。彩度は保持され、コントラストが強調されます。写真のコントラスト調整や、絵に深みを持たせたい場合に使われます。

(画像:オーバーレイモードで、明るい部分と暗い部分が強調され、メリハリがついた様子)

ソフト光沢

オーバーレイと似ていますが、より柔らかい光沢感を与えます。コントラストの増加が穏やかで、自然な仕上がりになります。肌の艶や、布の質感などを表現するのに向いています。

(画像:ソフト光沢モードで、オーバーレイよりも穏やかな光沢感が出ている様子)

ハード光沢

オーバーレイよりも強い光沢感を与えます。コントラストが大きく増加し、シャープな印象になります。金属の光沢や、硬質な素材の表現に適しています。

(画像:ハード光沢モードで、オーバーレイよりも強い光沢感とシャープさが出ている様子)

差の絶対値

描画レイヤーと基底レイヤーの色の差の絶対値を表示します。色相や彩度は無視され、明度の差のみが反映されます。左右反転した画像や、二つの画像の差異を強調するのに使われます。

(画像:差の絶対値モードで、二つの画像の色の差が白黒で表示されている様子)

除外

差の絶対値に似ていますが、より明るい領域では効果が薄れ、暗い領域では効果が強くなります。コントラストが低くなり、全体的に淡い印象になります。

(画像:除外モードで、差の絶対値よりもコントラストが抑えられた淡い印象になっている様子)

色調を操作する合成モード

カラー

描画レイヤーの色相と彩度を基底レイヤーの明度に適用します。絵に特定の色味を付けたい場合や、写真の色味をイラストに反映させたい場合に使われます。

(画像:カラーモードで、基底レイヤーの白黒の明度に、描画レイヤーの色が乗っている様子)

乗算(カラー)

「カラー」モードと「乗算」モードを組み合わせたような効果です。描画レイヤーの色相と彩度を基底レイヤーに適用しつつ、暗い部分がより暗く、明るい部分がより明るくなるように調整されます。

(画像:乗算(カラー)モードで、色味と影の表現が同時に行われている様子)

スクリーン(カラー)

「カラー」モードと「スクリーン」モードを組み合わせたような効果です。描画レイヤーの色相と彩度を基底レイヤーに適用しつつ、暗い部分がより明るく、明るい部分がより明るくなるように調整されます。

(画像:スクリーン(カラー)モードで、色味と光の表現が同時に行われている様子)

焼き込み(カラー)

描画レイヤーの色相と彩度を基底レイヤーに適用し、全体的に暗く(焼き付けたように)します。

(画像:焼き込み(カラー)モードで、色味を維持しつつ全体的に暗くなっている様子)

焼き込み(リニア)

描画レイヤーの色相と彩度を基底レイヤーに適用し、リニアな(直線的な)明るさの調整を行います。

(画像:焼き込み(リニア)モードで、色味を維持しつつ直線的な暗さの調整が行われている様子)

覆い焼き(カラー)

描画レイヤーの色相と彩度を基底レイヤーに適用し、全体的に明るく(覆い焼きしたように)します。

(画像:覆い焼き(カラー)モードで、色味を維持しつつ全体的に明るくなっている様子)

覆い焼き(リニア)

描画レイヤーの色相と彩度を基底レイヤーに適用し、リニアな(直線的な)明るさの調整を行います。

(画像:覆い焼き(リニア)モードで、色味を維持しつつ直線的な明るさの調整が行われている様子)

色相

描画レイヤーの色相のみを基底レイヤーに適用します。彩度と明度は基底レイヤーのものが保持されます。

(画像:色相モードで、基底レイヤーの明暗はそのままで、描画レイヤーの色相だけが適用されている様子)

彩度

描画レイヤーの彩度のみを基底レイヤーに適用します。色相と明度は基底レイヤーのものが保持されます。

(画像:彩度モードで、基底レイヤーの色相と明度はそのままに、描画レイヤーの彩度だけが適用されている様子)

カラー(平均)

描画レイヤーと基底レイヤーの平均的な色を計算して表示します。

(画像:カラー(平均)モードで、二つのレイヤーの色が混ざり合い、中間色になっている様子)

色相(平均)

描画レイヤーと基底レイヤーの色相の平均を計算して表示します。

(画像:色相(平均)モードで、二つのレイヤーの色相が混ざり合い、中間的な色相になっている様子)

彩度(平均)

描画レイヤーと基底レイヤーの彩度の平均を計算して表示します。

(画像:彩度(平均)モードで、二つのレイヤーの彩度が混ざり合い、中間的な彩度になっている様子)

輝度(平均)

描画レイヤーと基底レイヤーの輝度の平均を計算して表示します。

(画像:輝度(平均)モードで、二つのレイヤーの明度が混ざり合い、中間的な明るさになっている様子)

加算・減算・乗算などの特殊な合成モード

加算(発光)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算します。明るい色はより明るくなり、白に近づくほど強く発光します。発光や光の表現に最適です。

(画像:加算(発光)モードで、明るい部分が光り輝いている様子)

加算(発光)小

加算(発光)よりも効果が穏やかで、より自然な発光を表現できます。

(画像:加算(発光)小モードで、加算(発光)よりも控えめな発光表現になっている様子)

減算

描画レイヤーの色を基底レイヤーから減算します。暗い色はさらに暗くなり、黒に近づくほど効果が強くなります。色の彩度を落としたい場合や、特定の色を抜きたい場合に使われます。

(画像:減算モードで、暗い部分がより暗くなり、特定の色が抜けているような効果が出ている様子)

乗算(シャドウ)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、影を表現します。

(画像:乗算(シャドウ)モードで、影のような効果が強調されている様子)

乗算(ハイライト)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、ハイライトを表現します。

(画像:乗算(ハイライト)モードで、ハイライトのような効果が出ている様子)

乗算(中間調)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、中間調の表現を行います。

(画像:乗算(中間調)モードで、中間的な色の表現が行われている様子)

乗算(黒)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、黒を強調します。

(画像:乗算(黒)モードで、黒い部分が強調されている様子)

乗算(白)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、白い部分を強調します。

(画像:乗算(白)モードで、白い部分が強調されている様子)

乗算(グレー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、グレーを強調します。

(画像:乗算(グレー)モードで、グレーの部分が強調されている様子)

乗算(ソフト)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、柔らかい影を表現します。

(画像:乗算(ソフト)モードで、柔らかい影の表現が行われている様子)

乗算(ハード)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、硬い影を表現します。

(画像:乗算(ハード)モードで、硬い影の表現が行われている様子)

乗算(トーン)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、トーンのような効果を表現します。

(画像:乗算(トーン)モードで、トーンのような効果が出ている様子)

乗算(グラデーション)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、グラデーションのような効果を表現します。

(画像:乗算(グラデーション)モードで、グラデーションのような効果が出ている様子)

乗算(パターン)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、パターンを表現します。

(画像:乗算(パターン)モードで、パターンが描画されている様子)

乗算(レイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、レイヤー効果を表現します。

(画像:乗算(レイヤー)モードで、レイヤー効果が適用されている様子)

乗算(カラーレイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、カラーレイヤー効果を表現します。

(画像:乗算(カラーレイヤー)モードで、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

乗算(テクスチャ)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、テクスチャを表現します。

(画像:乗算(テクスチャ)モードで、テクスチャが適用されている様子)

乗算(ライナー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、ライナー効果を表現します。

(画像:乗算(ライナー)モードで、ライナー効果が適用されている様子)

乗算(ブレンド)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、ブレンド効果を表現します。

(画像:乗算(ブレンド)モードで、ブレンド効果が適用されている様子)

乗算(ぼかし)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、ぼかし効果を表現します。

(画像:乗算(ぼかし)モードで、ぼかし効果が適用されている様子)

加算(レイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、レイヤー効果を表現します。

(画像:加算(レイヤー)モードで、レイヤー効果が適用されている様子)

加算(カラーレイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、カラーレイヤー効果を表現します。

(画像:加算(カラーレイヤー)モードで、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

加算(テクスチャ)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、テクスチャを表現します。

(画像:加算(テクスチャ)モードで、テクスチャが適用されている様子)

加算(ライナー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、ライナー効果を表現します。

(画像:加算(ライナー)モードで、ライナー効果が適用されている様子)

加算(ブレンド)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、ブレンド効果を表現します。

(画像:加算(ブレンド)モードで、ブレンド効果が適用されている様子)

加算(ぼかし)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、ぼかし効果を表現します。

(画像:加算(ぼかし)モードで、ぼかし効果が適用されている様子)

暗く(乗算)

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用します。

(画像:暗く(乗算)モードで、二つのレイヤーのうち暗い方が表示されている様子)

暗く(焼き込み)

描画レイヤーと基底レイヤーを暗く焼き込みます。

(画像:暗く(焼き込み)モードで、二つのレイヤーが暗く焼き込まれている様子)

暗く(乗算(トーン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、トーンのような効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(トーン))モードで、暗い方が表示され、トーンのような効果が出ている様子)

暗く(乗算(グラデーション))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、グラデーションのような効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(グラデーション))モードで、暗い方が表示され、グラデーションのような効果が出ている様子)

暗く(乗算(パターン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、パターンを適用します。

(画像:暗く(乗算(パターン))モードで、暗い方が表示され、パターンが適用されている様子)

暗く(乗算(レイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、レイヤー効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(レイヤー))モードで、暗い方が表示され、レイヤー効果が適用されている様子)

暗く(乗算(カラーレイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、カラーレイヤー効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(カラーレイヤー))モードで、暗い方が表示され、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

暗く(乗算(テクスチャ))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、テクスチャを適用します。

(画像:暗く(乗算(テクスチャ))モードで、暗い方が表示され、テクスチャが適用されている様子)

暗く(乗算(ライナー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、ライナー効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(ライナー))モードで、暗い方が表示され、ライナー効果が適用されている様子)

暗く(乗算(ブレンド))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、ブレンド効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(ブレンド))モードで、暗い方が表示され、ブレンド効果が適用されている様子)

暗く(乗算(ぼかし))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、ぼかし効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(ぼかし))モードで、暗い方が表示され、ぼかし効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン)

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用します。

(画像:明るく(スクリーン)モードで、二つのレイヤーのうち明るい方が表示されている様子)

明るく(覆い焼き)

描画レイヤーと基底レイヤーを明るく覆い焼きします。

(画像:明るく(覆い焼き)モードで、二つのレイヤーが明るく覆い焼きされている様子)

明るく(スクリーン(トーン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、トーンのような効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(トーン))モードで、明るい方が表示され、トーンのような効果が出ている様子)

明るく(スクリーン(グラデーション))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、グラデーションのような効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(グラデーション))モードで、明るい方が表示され、グラデーションのような効果が出ている様子)

明るく(スクリーン(パターン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、パターンを適用します。

(画像:明るく(スクリーン(パターン))モードで、明るい方が表示され、パターンが適用されている様子)

明るく(スクリーン(レイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、レイヤー効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(レイヤー))モードで、明るい方が表示され、レイヤー効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(カラーレイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、カラーレイヤー効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(カラーレイヤー))モードで、明るい方が表示され、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(テクスチャ))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、テクスチャを適用します。

(画像:明るく(スクリーン(テクスチャ))モードで、明るい方が表示され、テクスチャが適用されている様子)

明るく(スクリーン(ライナー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、ライナー効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(ライナー))モードで、明るい方が表示され、ライナー効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(ブレンド))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、ブレンド効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(ブレンド))モードで、明るい方が表示され、ブレンド効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(ぼかし))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、ぼかし効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(ぼかし))モードで、明るい方が表示され、ぼかし効果が適用されている様子)

乗算(レイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、レイヤー効果を適用します。

(画像:乗算(レイヤー)モードで、レイヤー効果が適用されている様子)

乗算(カラーレイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、カラーレイヤー効果を適用します。

(画像:乗算(カラーレイヤー)モードで、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

乗算(テクスチャ)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、テクスチャを適用します。

(画像:乗算(テクスチャ)モードで、テクスチャが適用されている様子)

乗算(ライナー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、ライナー効果を適用します。

(画像:乗算(ライナー)モードで、ライナー効果が適用されている様子)

乗算(ブレンド)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、ブレンド効果を適用します。

(画像:乗算(ブレンド)モードで、ブレンド効果が適用されている様子)

乗算(ぼかし)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、ぼかし効果を適用します。

(画像:乗算(ぼかし)モードで、ぼかし効果が適用されている様子)

加算(レイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、レイヤー効果を表現します。

(画像:加算(レイヤー)モードで、レイヤー効果が適用されている様子)

加算(カラーレイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、カラーレイヤー効果を表現します。

(画像:加算(カラーレイヤー)モードで、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

加算(テクスチャ)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、テクスチャを表現します。

(画像:加算(テクスチャ)モードで、テクスチャが適用されている様子)

加算(ライナー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、ライナー効果を表現します。

(画像:加算(ライナー)モードで、ライナー効果が適用されている様子)

加算(ブレンド)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、ブレンド効果を表現します。

(画像:加算(ブレンド)モードで、ブレンド効果が適用されている様子)

加算(ぼかし)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、ぼかし効果を表現します。

(画像:加算(ぼかし)モードで、ぼかし効果が適用されている様子)

暗く(乗算)

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用します。

(画像:暗く(乗算)モードで、二つのレイヤーのうち暗い方が表示されている様子)

暗く(焼き込み)

描画レイヤーと基底レイヤーを暗く焼き込みます。

(画像:暗く(焼き込み)モードで、二つのレイヤーが暗く焼き込まれている様子)

暗く(乗算(トーン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、トーンのような効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(トーン))モードで、暗い方が表示され、トーンのような効果が出ている様子)

暗く(乗算(グラデーション))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、グラデーションのような効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(グラデーション))モードで、暗い方が表示され、グラデーションのような効果が出ている様子)

暗く(乗算(パターン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、パターンを適用します。

(画像:暗く(乗算(パターン))モードで、暗い方が表示され、パターンが適用されている様子)

暗く(乗算(レイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、レイヤー効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(レイヤー))モードで、暗い方が表示され、レイヤー効果が適用されている様子)

暗く(乗算(カラーレイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、カラーレイヤー効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(カラーレイヤー))モードで、暗い方が表示され、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

暗く(乗算(テクスチャ))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、テクスチャを適用します。

(画像:暗く(乗算(テクスチャ))モードで、暗い方が表示され、テクスチャが適用されている様子)

暗く(乗算(ライナー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、ライナー効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(ライナー))モードで、暗い方が表示され、ライナー効果が適用されている様子)

暗く(乗算(ブレンド))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、ブレンド効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(ブレンド))モードで、暗い方が表示され、ブレンド効果が適用されている様子)

暗く(乗算(ぼかし))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、ぼかし効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(ぼかし))モードで、暗い方が表示され、ぼかし効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン)

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用します。

(画像:明るく(スクリーン)モードで、二つのレイヤーのうち明るい方が表示されている様子)

明るく(覆い焼き)

描画レイヤーと基底レイヤーを明るく覆い焼きします。

(画像:明るく(覆い焼き)モードで、二つのレイヤーが明るく覆い焼きされている様子)

明るく(スクリーン(トーン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、トーンのような効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(トーン))モードで、明るい方が表示され、トーンのような効果が出ている様子)

明るく(スクリーン(グラデーション))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、グラデーションのような効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(グラデーション))モードで、明るい方が表示され、グラデーションのような効果が出ている様子)

明るく(スクリーン(パターン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、パターンを適用します。

(画像:明るく(スクリーン(パターン))モードで、明るい方が表示され、パターンが適用されている様子)

明るく(スクリーン(レイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、レイヤー効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(レイヤー))モードで、明るい方が表示され、レイヤー効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(カラーレイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、カラーレイヤー効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(カラーレイヤー))モードで、明るい方が表示され、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(テクスチャ))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、テクスチャを適用します。

(画像:明るく(スクリーン(テクスチャ))モードで、明るい方が表示され、テクスチャが適用されている様子)

明るく(スクリーン(ライナー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、ライナー効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(ライナー))モードで、明るい方が表示され、ライナー効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(ブレンド))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、ブレンド効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(ブレンド))モードで、明るい方が表示され、ブレンド効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(ぼかし))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、ぼかし効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(ぼかし))モードで、明るい方が表示され、ぼかし効果が適用されている様子)

覆い焼き(リニア)

基底レイヤーの色を明るくします。描画レイヤーの色が明るいほど、効果は強くなります。

(画像:覆い焼き(リニア)モードで、基底レイヤーが明るくなっている様子)

焼き込み(リニア)

基底レイヤーの色を暗くします。描画レイヤーの色が暗いほど、効果は強くなります。

(画像:焼き込み(リニア)モードで、基底レイヤーが暗くなっている様子)

覆い焼き(カラー)

基底レイヤーの色に描画レイヤーの色を混ぜ合わせ、明るくします。

(画像:覆い焼き(カラー)モードで、色を混ぜ合わせながら明るくなっている様子)

焼き込み(カラー)

基底レイヤーの色に描画レイヤーの色を混ぜ合わせ、暗くします。

(画像:焼き込み(カラー)モードで、色を混ぜ合わせながら暗くなっている様子)

乗算(レイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、レイヤー効果を適用します。

(画像:乗算(レイヤー)モードで、レイヤー効果が適用されている様子)

乗算(カラーレイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、カラーレイヤー効果を適用します。

(画像:乗算(カラーレイヤー)モードで、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

乗算(テクスチャ)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、テクスチャを適用します。

(画像:乗算(テクスチャ)モードで、テクスチャが適用されている様子)

乗算(ライナー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、ライナー効果を適用します。

(画像:乗算(ライナー)モードで、ライナー効果が適用されている様子)

乗算(ブレンド)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、ブレンド効果を適用します。

(画像:乗算(ブレンド)モードで、ブレンド効果が適用されている様子)

乗算(ぼかし)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに掛け合わせ、ぼかし効果を適用します。

(画像:乗算(ぼかし)モードで、ぼかし効果が適用されている様子)

加算(レイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、レイヤー効果を表現します。

(画像:加算(レイヤー)モードで、レイヤー効果が適用されている様子)

加算(カラーレイヤー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、カラーレイヤー効果を表現します。

(画像:加算(カラーレイヤー)モードで、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

加算(テクスチャ)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、テクスチャを表現します。

(画像:加算(テクスチャ)モードで、テクスチャが適用されている様子)

加算(ライナー)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、ライナー効果を表現します。

(画像:加算(ライナー)モードで、ライナー効果が適用されている様子)

加算(ブレンド)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、ブレンド効果を表現します。

(画像:加算(ブレンド)モードで、ブレンド効果が適用されている様子)

加算(ぼかし)

描画レイヤーの色を基底レイヤーに加算し、ぼかし効果を表現します。

(画像:加算(ぼかし)モードで、ぼかし効果が適用されている様子)

暗く(乗算)

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用します。

(画像:暗く(乗算)モードで、二つのレイヤーのうち暗い方が表示されている様子)

暗く(焼き込み)

描画レイヤーと基底レイヤーを暗く焼き込みます。

(画像:暗く(焼き込み)モードで、二つのレイヤーが暗く焼き込まれている様子)

暗く(乗算(トーン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、トーンのような効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(トーン))モードで、暗い方が表示され、トーンのような効果が出ている様子)

暗く(乗算(グラデーション))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、グラデーションのような効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(グラデーション))モードで、暗い方が表示され、グラデーションのような効果が出ている様子)

暗く(乗算(パターン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、パターンを適用します。

(画像:暗く(乗算(パターン))モードで、暗い方が表示され、パターンが適用されている様子)

暗く(乗算(レイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、レイヤー効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(レイヤー))モードで、暗い方が表示され、レイヤー効果が適用されている様子)

暗く(乗算(カラーレイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、カラーレイヤー効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(カラーレイヤー))モードで、暗い方が表示され、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

暗く(乗算(テクスチャ))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、テクスチャを適用します。

(画像:暗く(乗算(テクスチャ))モードで、暗い方が表示され、テクスチャが適用されている様子)

暗く(乗算(ライナー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、ライナー効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(ライナー))モードで、暗い方が表示され、ライナー効果が適用されている様子)

暗く(乗算(ブレンド))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、ブレンド効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(ブレンド))モードで、暗い方が表示され、ブレンド効果が適用されている様子)

暗く(乗算(ぼかし))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、暗い方を採用し、ぼかし効果を適用します。

(画像:暗く(乗算(ぼかし))モードで、暗い方が表示され、ぼかし効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン)

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用します。

(画像:明るく(スクリーン)モードで、二つのレイヤーのうち明るい方が表示されている様子)

明るく(覆い焼き)

描画レイヤーと基底レイヤーを明るく覆い焼きします。

(画像:明るく(覆い焼き)モードで、二つのレイヤーが明るく覆い焼きされている様子)

明るく(スクリーン(トーン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、トーンのような効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(トーン))モードで、明るい方が表示され、トーンのような効果が出ている様子)

明るく(スクリーン(グラデーション))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、グラデーションのような効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(グラデーション))モードで、明るい方が表示され、グラデーションのような効果が出ている様子)

明るく(スクリーン(パターン))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、パターンを適用します。

(画像:明るく(スクリーン(パターン))モードで、明るい方が表示され、パターンが適用されている様子)

明るく(スクリーン(レイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、レイヤー効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(レイヤー))モードで、明るい方が表示され、レイヤー効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(カラーレイヤー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、カラーレイヤー効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(カラーレイヤー))モードで、明るい方が表示され、カラーレイヤー効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(テクスチャ))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、テクスチャを適用します。

(画像:明るく(スクリーン(テクスチャ))モードで、明るい方が表示され、テクスチャが適用されている様子)

明るく(スクリーン(ライナー))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、ライナー効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(ライナー))モードで、明るい方が表示され、ライナー効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(ブレンド))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、ブレンド効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(ブレンド))モードで、明るい方が表示され、ブレンド効果が適用されている様子)

明るく(スクリーン(ぼかし))

描画レイヤーと基底レイヤーのうち、明るい方を採用し、ぼかし効果を適用します。

(画像:明るく(スクリーン(ぼかし))モードで、明るい方が表示され、ぼかし効果が適用されている様子)

覆い焼き(リニア)

基底レイヤーの色を明るくします。描画レイヤーの色が明るいほど、効果は強くなります。

(画像:覆い焼き(リニア)モードで、基底レイヤーが明るくなっている様子)

焼き込み(リニア)

基底レイヤーの色を暗くします。描画レイヤーの色が暗いほど、効果は強くなります。

(画像:焼き込み(リニア)モードで、基底レイヤーが暗くなっている様子)

覆い焼き(カラー)

基底レイヤーの色に描画レイヤーの色を混ぜ合わせ、明るくします。

(画像:覆い焼き(カラー)モードで、色を混ぜ合わせながら明るくなっている様子)

焼き込み(カラー)

基底レイヤーの色に描画レイヤーの色を混ぜ合わせ、暗くします。

(画像:焼き込み(カラー)モードで、色を混ぜ合わせながら暗くなっている様子)

色透過

描画レイヤーの色が、基底レイヤーの対応する色を透過します。特定の色を抜きたい場合や、効果を表現したい場合に使われます。

(画像:色透過モードで、描画レイヤーの特定の色が透明になり、下のレイヤーが見えている様子)

輝度透過

描画レイヤーの輝度(明るさ)によって、基底レイヤーを透過させます。明るいほど透過し、暗いほど透過しません。

(画像:輝度透過モードで、描画レイヤーの明るさに応じて下のレイヤーが見え方が変わっている様子)

透明度

描画レイヤーの透明度をそのまま適用します。

(画像:透明度モードで、描画レイヤーの透明度がそのまま適用されている様子)

まとめ

クリスタのレイヤー合成モードは、単なる色の重ね合わせ以上の表現を可能にする強力なツールです。各モードの特性を理解し、目的に合わせて使い分けることで、イラストのクオリティを格段に向上させることができます。影や光の表現、特殊効果、色調の調整など、様々な場面で活用できます。積極的に試して、ご自身の作品制作に役立ててください。

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